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使命召唤手游93

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使命召唤手游段位顺序图

使命召唤手游段位顺序是青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师和战神。

使命召唤手游中一共有七个段位,按积分顺序分别为,青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师和战神。其中0—1000分为青铜段位,1000—2000为白银段位,2000—3000为黄金段位,3000—4500为铂金段位,4500—6000为钻石段位,6000—8000为大师段位,8000以上为战神段位。

使命召唤手游简介

《使命召唤手游》由动视和腾讯旗下天美工作室联合打造,是一款免费下载,内置付费项目的游戏。2018年12月,动视和腾讯联合推出的《使命召唤手游》(简称CODM)正式对外发布。

2020年12月15日,正式官宣,将于12月25日正式上线。游戏已于2020年12月25日7时30分正式开服,为iOS和安卓混服,用户可以一起联机游玩。

《使命召唤手游》中,玩家将体验到多达十几种不同类型,不同风格的游戏对战模式。除常规认知的五大经典模式:冲锋团队竞技、战术团队竞技、据点争夺、经典爆破、个人竞技外。还包括:十面埋伏、夺旗大战、夺命双雄、亡者之袭、抢牌行动、军火之王团竞、无限火力等多个限时玩法。

使命召唤手游角色介绍 使命召唤手游角色有哪些

使命召唤手游角色有哪些?在使命召唤手游中,玩家除了选择武器,还可以选择不同的角色,每个角色都有自己的背景,下面我给大家介绍一下,一起来看看吧。

使命召唤手游角色介绍

一、西蒙-莱利

首当其冲的当然是我们的万人迷——西蒙-莱利,他还有着另一个享誉全球COD玩家圈的名字——幽灵!!其冷酷的骷髅面具是他最具代表性的特点。在《使命召唤:现代战争2》中首次出现,智勇双全,对队友永远不离不弃。

幽灵虽然台词不多,总是严肃的持枪身影,穿透面罩也多是命令……但是你却能从他身上感受到亲切。在救援直升机到达时,他将小强扛上肩膀的动作,震撼着每一位玩家。

这位传奇英雄将在《使命召唤手游》中回归,再次与各位战士并肩作战,将你后背交给我们的老战友“幽灵“吧!

二、约翰-麦克塔维

这个精神小伙儿还有个大家更亲切熟悉的名字——肥皂,“像肥皂一样顺滑,敌人无法抓住”。的确,这个昵称怎么看都缺乏帅气冷酷,与严肃的战场完全不搭,曾经还被我们的普莱斯调侃:“嗯?肥皂是什么鬼名字,你这样的菜鸡也能混过选拔?”

这是个蛮力爆表,一胳膊能敲晕敌人的硬家伙。他加入141特遣队还成为了队长。带领幽灵等人参与各种命悬一线的任务。尤其是追击谢菲尔德行动中,能在极为被动情况下划出飞刀,刚猛击杀谢菲尔德,极具魄力和胆识。

这个刚猛的家伙现在将闯进《使命召唤手游》中,各位战士再次目睹他在战场像肥皂一样“顺滑”穿梭的身姿吧!

三、大卫-梅森

比起《现代战争》的恢弘大气,《黑色行动》剧情则更加扑朔迷离,暗流涌动。而作为其系列中绝对主角亚历克斯·梅森的亲儿子——大卫·梅森,也展现出他的魅力!

为了替父亲报仇,大卫·梅森选择参军,服役于海豹突击队,军衔为少校,凭借卓越的素质成为了秘密行动的最佳候选者,后参与敌后活动,并最终逮捕/击杀恐怖首脑梅内德斯,为几十年的恩怨画上句号。

在《使命召唤手游》中,作为未来部队指挥官的他,将凭借高超的战术布置能力,将敌人玩弄于股掌之间。

使命召唤手游有哪些地图 使命召唤手游经典地图详解

使命召唤手游有哪些地图?使命召唤手游国服一个上线了九张经典地图。本站我汇总了相关介绍和玩法。接下来我为大家带来使命召唤手游经典地图详解,希望对大家有所帮助。

使命召唤手游经典地图详解

一、核弹小镇

地图简介:核弹小镇地图最早出现在《使命召唤7:黑色行动》之中,是经典地图中较为简单的一张,但也是最经典的地图之一。

地图大小:小

地图特点:经典三线式结构,清晰不复杂。

注意事项:核弹小镇这张图鼓励玩家进行快速移动交战,地图中部是集中交火区,二层窗口为常见狙击点。

技巧分享:本图结构清晰,路线相对固定,善用步哨机枪卡点会有不错收益;冲楼注意灵活运用掩体绕后。

二、雪山之巅

地图简介:雪山之巅最早出现于《使命召唤7:黑色行动》,是一所位于乌拉尔山脉的研究基地。

地图大小:中等

地图特点:白雪皑皑使得玩家角色能被轻易识别;中间区域都塔楼可通过机房进入。

注意事项:推荐长枪和短枪。

技巧分享:B点的机房二楼可使用绊雷配合队友形成压制,右侧缆车可被穿透需注意。

三、战火小镇

地图简介:战火小镇最早出现于《使命召唤9:黑色行动》,算是玩法比较复杂的经典地图之一。

地图大小:大

地图特点:地形本身其实并不算复杂,建筑以双层独栋为主,后巷通路较多。

注意事项:该地图中的战斗类型在街战、巷战和室内战,远中近距离均有涉及,战火密集度也相对较高。因地制宜选择相应的对战方式,才能够赢得胜利!

技巧分享:后巷通路较多,在对战中容易出现敌方绕后的情况。

中路开阔且分布有多个双层狙楼,战士们在将此作为战略要地的也要考虑到其入口较多,容易引发冲突对决,需要战士们注意放激光绊雷或卡楼梯。

四、坠机之地

地图简介:坠机之地最早出现在《使命召唤4:现代战争》中,是所有老玩家记忆里的经典场景。

地图大小:大

地图特点:建筑交错,掩体众多。除非登上高点,视野会整体收到干扰。

注意事项:烂尾楼、A楼两大制高点则是本图最重要的战略要地,只要身上在这两个地点,战士们便可以俯瞰核心战场,离胜利仅有一步之遥。

技巧分享:两大至高点虽好,但相互制约,占据高地后,还需注意冲楼攻击。活用地形多面压制,才是本图的制胜关键。

五、枪火战区

地图大小:中等

地图特点:房屋众多、瞭望塔是兵家必争之地。

注意事项:瞭望塔和板楼间的小路很容易被塔中的狙击手封锁。

瞭望塔是全图制高点,占据后可形成多个路段的封锁。冲楼的战士们可以用烟雾弹辅助一下。

六、装卸货场

地图简介:装卸货场这张图最早源于《使命召唤14:WW II》,紧凑快节奏是这里的一大特色。

地图大小:小

地图特点:紧凑且对称的正方形、可分为两个大的部分:中间四个大的可进入集装箱和边缘区域。

注意事项:合理利用导弹容易获得多杀,士兵技能中的喷火器也是不错的选择。

技巧分享:地图左侧和右侧的集装箱是与相邻的连接的,占据这里并减少移动是个不错的主意。

七、激战游艇

地图简介:激战游艇这张地图最早出现于《使命召唤9:黑色行动2》中,后续也

出现于黑色行动3、4系列中,是一张紧凑刺激、适合近距离接战的地图。

地图大小:小

地图特点:较为狭窄,三层结构会有非常多的近距离热战,VIP房会是集中火力区。

注意事项:推荐使用AN94、Type25等突击步枪,一定要对狙的战士们可以考虑携带绊雷、搭配警觉。

技巧分享:意图绕后的战士注意使用破片手雷探路。

八、交叉火力

地图简介:交叉火力地图最早出现于《使命召唤4:现代战争》,源于其战役剧情第9关War Pig。

地图大小:中等

地图特点:中路地形狭长,视野开阔;边路楼房林立交错,地形复杂。

注意事项:中路虽狭长,但视野非常开阔,而且狙击点位位置非常多,特别适合长距离对狙。而边路由于复杂的地形和阻碍物,更适合使用短兵绕后偷袭。

技巧分享:中路较为开阔,使用短枪的战士在行动时需要注意封烟掩护。边路的地形较为复杂,瘦普建议战士们带上被动技能——警觉,有助于防止被对手蹲点偷袭。

九、战斗小屋

地图简介:战斗小屋最早出现于《使命召唤4:现代战争》,是第一个战役剧情的教学关卡,也是肥皂加入141特勤队的地方,是情怀满满的一张图。

地图大小:中等偏小

地图特点:结构简单对称,中间散布着集装箱和报废小车等掩体,高位虽然视野不错但很容易被针对,没有特别优势卡点位。

注意事项:越过掩体时,尽量使用滑铲走位减小目标。

使命召唤手游最新突击步枪排名大全

使命召唤手游中突击步枪还是很受玩家欢迎的,那么到底哪个突击步枪值得购买呢?希望下面这篇使命召唤手游最新突击步枪排名大全能帮到大家。

使命召唤手游最新突击步枪排名大全

不像其他类型的武器,不同的突击步枪有不同的优劣势和不同的特点。所以我把武器用法的分析具体到了每一把枪。

因为这个原因,而且因为AR的数量太多了。

我把11把AR分了4个Tier,不同的Tier可以理解为不同强度的枪,但是在同一Tier中排名较高不代表在各方面属性优于排名较低的枪。

T1:版本之子

T2:因为T1过于强大所以只能屈居T2

T3:有致命缺陷

T4:???

当我说一把枪稳,指的是它的横向后坐力小。因为纵向后坐力可以通过压枪抵消,具体原因我在目录贴中解释了。接下来开始每把枪的具体分析。

T4:M4,ASM10,ICR-1

ICR-1,个人排名:11

伤害低,也不算特别稳。不建议使用,当然你如果一定要用的话参考后面M4的分析。

ASM10,个人排名:10

单发伤害还可以,奈何射速低,所以总体来讲伤害低。稳定性还行,远距离对枪很舒服。

因为伤害太低,依然不建议使用,当然你如果一定要用的话参考后面M4的分析。

M4,个人排名:9

伤害低,优点是稳和移速快。消音器对这把武器没有负面影响。

这是一把真正意义上的新手武器,我的建议不是不要用,而是戒掉。

这把武器伤害太低,对枪胜利的手段就是祈祷对面失误,多空几枪,让自己有时间输出。

当然如果你一定要用,要选择长图,但是不能选择狙击枪优势特别大的图。比如废墟(scrapyard)比较合适,summit和交叉火力(crossfire)就不太行。

T3:Man-O-War,LK24,BK57

BK57,个人排名:8

这把枪比较稳,近距离伤害比HBRa3略低一点。问题是第一次伤害衰减还不到十米。

虽说伤害衰减得不是很过分,但我近战有Type25和HBRa3,中远有两把AK,我用这玩意干嘛。

LK24,个人排名:7

LK24跟BK57非常像,伤害略第一点,精准高一点。

这把枪是整个游戏里第二稳的枪。机瞄提升不小,是整个游戏开镜最快的枪之一。消音器对这把武器没有负面影响。

它的问题也跟BK57一模一样。

这两把枪跟M4相比的唯一优势是10m之内还有伤害。如果你一定要用的话,参考一下之前M4的分析吧。

Man-O-War,个人排名:6

这把枪刚出的时候我就写过一个分析贴,我对这把枪非常不看好。

20m以内它的伤害很不错,理论上它应该是一把强大的中近距离武器,但是它的其它属性都有近战武器不应该有的致命弱点。

近战武器最重要属性之一:开镜速度。这把武器机瞄开镜时间要0.25秒左右,这是什么概念,假如你碰到一个预瞄状态下的S36玩家,镜还没开完就挂掉了。

中距离武器最重要的属性之一:后坐力。这玩意儿的后坐力都快赶上增强前的AK47了。

开镜,移动,换弹是AR里面最慢的,作为近战武器不合格。再加上后坐力太大,作为中距离武器不合格。

消音器对这把武器没有负面影响。

T2:HBRa3,AK117,M16

M16,个人排名:5

M16是一把很神奇的三连发步枪。第一次衰减距离内一发子弹的伤害是30,但是它击中胳膊的伤害倍率是1.2,击中胸和头的伤害倍率是1.4。三枪击杀一个人有多简单不用我解释了吧。

那么它的第一次伤害衰减有多远呢?足足有26m,带上消音也依然有19m。也就是说,26m之内击杀速度比Pharo还快。

那么这样一把神器为何不是这个游戏的天下第一枪呢。原因很简单,容错率太低。M16如此迅捷的击杀速度靠的是能一次极快的连续射出3发子弹,但是每次连发的间隔时间过长,如果有一发不中,这把枪就成了整个游戏击杀极慢的枪之一。而且这个弱点在很多时候是不能避免的。比如一个敌人蹲在掩体后面只露了一个头,你就需要两次,甚至三次连发才能击杀他。

使用这把枪重要的一点就是不要在开镜的过程中射击。因为这个过程中落弹位置是根据腰射散步来计算的,很容易空枪。开完枪在下一次开枪之前有一段空白期,也就是说会在开镜后有一段时间射不出来。

AK117,个人排名:4

AK117被一削再削真的不剩啥了,现在的稳定性比Type25强不了多少,前几发甚至还不如Type25。

这把枪因为稳定性曾经被定义为中距离,甚至中远距离步枪,现在这个优势没了,伤害不足这个弱势就显露出来了。

虽然这么说,但是这把枪依然是一把很优秀的AR,只是没有以前风光了。

消音器对这把武器没有负面影响。机瞄比镜子快大约1/60秒,可以忽略。

HBRa3,个人排名:3

全游戏最稳的枪,当然这只是横向后坐力,纵向后坐力还是很高的。而且前握把没什么效果,想用这把武器还是得好好练一练压枪。

伤害也很优秀,在中近距离跟Type25纠缠不清。出了30m伤害就不能看了,有点浪费这把枪的稳定性。

其他数据都接近AR的平均数据。

只跟Type25对比,这把枪应该是有资格上T1的。但综合来看,中近不如Type25,中远没法用。前握把省出来的那个配件槽好像也给不了这把武器太大的提升。

T1:Type25,AK-47

AK-47,个人排名:2

AK-47,新晋中远之王。

在S2的时候这把枪除了后坐力全面优于AK117,而且它的前几枪只是跳的高,并不算很抖。

但是策划还不满意,在削AK117的时候还不忘了buffAK-47,给了这把枪不称与它名字的稳定性。当然现在AK117在稳定性方面依然是优于AK-47的。就冲AK-47的名号,AK117配比它莽吗,它不配。

这把枪的最优距离接近40m,40m!就冲这个,再加上还算稳的后坐力,它就称得上是中远距离之王。

你以为这就完了吗,机瞄比镜子快了将近0.1秒,是全游戏开镜最快的枪之一。依靠这点,AK-47甚至有跟

HBRa3一战之力。只是说有一战之力,故意选AK-47跟HBRa3甚至Type25对枪是很蠢的。

消音器对这把武器没有负面影响。就算有负面影响又怎么样呢,40m啊。

Type25,个人排名:1

Type25在S3也被削了,但依然坐稳了中近距离AR大哥的宝座。(啥?削了?不是加强了吗?嘘···)

跟AK117一样,削弱了前握把的稳定性。但这似乎对这把枪的强度没有太大的影响。一是因为这把枪削完也不算很抖,而且前几枪依旧很稳,二是作为一把近战武器,减的那点稳定性似乎不是很重要。

移动速度是AR中最快的(跟M4并列第一),更是加强了近战的机动性。

机瞄开镜比镜子快约1/30秒。虽说提升不大,但毕竟是第一的近战AR嘛,这也是不多的提升手段之一。

T0:Type25-Geometry(几何)

又是一把bug枪,T1都有bug...

这个bug是,在第2次伤害衰减和第三次伤害衰减之间,本应该是19的伤害增加到了20。虽然伤害只增加了1点,但是击杀敌人所需要的子弹减少了一颗,ttk减少了0.075秒。

这让它的有效距离从9-21m增加到了9-29m。(9m之前是最优距离)

AK47,AK117:我们不要面子的

不要根据只我的排名选枪。其他类型的武器可以无脑选Arctic.50、S36、MSMC、PDW、BY15,因为那几种武器定位单一,很容易选出最强。

但是AR不一样,这种武器有近、中近、中远等不同的定位,给强势武器排名并没有很大意义。在这个贴子中,排名前四的都是好枪。

Type25、AK47虽然有更高的上限,但是操作难度更大。

Type25在10发子弹左右以内还算可控,15发之后就非常抖。而且这把枪射速极快,一秒钟可以射出13发子弹,使用这把武器需要玩家有较高的精准。

AK47也有同样的问题,要在有限的时间里击杀敌人,否则横向后坐力会大到无法控制。而且瞄准镜对开镜时间的惩罚极高,所以只能机瞄。作为一把中远距离步枪瞄准镜是非常有用的,机瞄也增加了这把枪的操作难度。

标签: 手游

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