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手游联盟抓人机制

英雄联盟手游伊芙琳抓人技巧LOL手游寡妇打野攻略

由于伊芙琳相较于盲僧等英雄来说,是属于前期弱势类型的打野,建议小伙伴们前期选择蓝开,如果红开的话,大概率到蓝buff那里是会被对面抓的,前期尽可能避免野区交战,伊芙琳没有大招时战斗力还是比较弱的。

中期达到5级解锁大招以后,此时伊芙琳具备了被动的隐身效果,此时玩家可以多去线上进行支援,哪条线压线较深就去哪条路,例如上路对面剑姬喜欢喜欢推线,我们就直接过去gank即可。

不过gank的时候需要讲究一点小技巧,先使用w技能给对面标价魅惑,标记完成以后使用q技能触发,来让对面朝着我们走过来,此时我方队友就有足够的时间与其交战,我们站在其附近使用q技能补伤害即可。

等对面交出位移技能或者闪现,此时我们再使用e技能的突进,先手使用e技能会导致我们缺少一段位移效果,大大降低gank的成功率。寡妇尽量不要拿人头,给队友发育才是最重要的,后期可以在装备可以的情况下,可以直接weqr直接秒脆皮。

英雄联盟手游最后一个那个验证是哪一个

关键字:抄英雄联盟手游和端游皮肤英雄和等级可以互通吗?

英雄联盟手游的对线期大多相安无事,推了一塔后就是乱斗时间了。这游戏人数优劣挺重要的。技术大家都差不多。所以卡视野勾引抓人就是拉开优势的关键了,估计设计师想让玩家主要玩视野和野区资源争夺。然而现在基本都没人理小龙。大龙伤害挺高。三个C打不换抗还得死一个。

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由此可以看到,英雄联盟手游的登录方式肯定是和端游有所不同的,估计会使用类似王者荣耀的qq微信登录方式,自然也就不能继承了,而且手游中还没有端游那么多的皮肤和英雄,端游有的,手游可不见得有哦!

所以说想要继承端游的玩家们还是洗洗睡吧,也许到了国服公测的时候,有端游账号的玩家可能会得到一些手游的优惠和奖励,并不会有继承这种事情,手游制作组还是要恰饭的嘛!

扩展资料:

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。他们在游戏中打造了不同特点的上百位英雄,并加入了更丰富的物品合成系统、地图玩法、阶梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文和天赋组合,让玩家可以感受到不同英雄在网络游戏中的战斗。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

英雄联盟手游跟ps游戏哪个好玩

这两款游戏相比较的话,英雄联盟手游更好玩一些。首先英雄联盟手游基本上跟电脑,是基本上是一模一样的,可玩性非常的高,地图也非常的大。

英雄联盟手游:MMR机制即将取代ELO机制!破局之法立刻奉上

相信各位英雄联盟手游的玩家在排位中被ELO机制恶心的已经想要口吐芬芳了吧,其实前不久我们也出过ELO机制的破局之法。但是那毕竟不是什么正途。你想啊,为了下一局更好的上分,在劣势局鼓励多送人头,这和MOBA类游戏的内核精神无疑是背道而驰的。但如果你偏偏要保证自己的华丽的KDA地话,那你的对局指挥越来越难打,这无疑就让玩家们陷入了两难境地。好在官方也是明白了ELO机制的不合理性其实是大于其合理性的。ELO机制在短时间内或许符合联盟手游的发展必要,但是从长远来看ELO机制绝对会是消磨游戏寿命的。

好消息是下个赛季联盟手游的排位机制将得到彻底的更新,ELO机制将正式被MMR机制所取代。下面我们还是先来介绍一下这个MMR机制吧。MMR机制和ELO机制最大的区别就在于ELO机制下你的实力越强,匹配到的队友就不一定越强。ELO机制他是追求全队评分的一致。假如你的实力指数是50分,那你剩下的队友或许就要平均分配剩下的50分了。这时候你发现有两个队友连人机都不如也是很正常的事情。而对面只需要拿你们最弱的队友当做突破口就可以轻松击溃己方队伍。

那么换成了MMR机制以后排位机制变成什么样了呢?MMR机制下每位玩家都有一个隐藏的实力得分。这个得分是根据你的对局表现来计算的,加入你每一局游戏都是己方最大的carry点,那么隐藏分就会很高。可能你的隐藏实力分是100分,那么匹配到的队友就是在90-110这个实力区间上下浮动,那么之前的排位机制对局质量可能是100分,那么现在的对局质量直接翻五倍变成500分,那么对于高端玩家来说家里不会出现不会玩的玩家,但是对局的难度绝对是比以前高了。而那些实力不足却也能连胜的玩家来说MMR机制可能就不太对他们的胃口了,输赢全看队友的玩家,在MMR机制下所匹配的队友全是和你一个水平,虽然说游戏的趣味性或许会上升,但是上分的难度绝对是变高了!

既然ELO机制存在漏洞,也有对应的破局之法,MMR一定也存在上分的漏洞,合理利用这个机制漏洞依然可以帮助上分。那么MMR机制的漏洞在哪里?隐藏分,众所周知隐藏分这个东西是官方系统判定的,只要不是人为因素在里面那就可以利用机器的弱点。各位读者注意,以下的方法可能也会触及MOBA游戏精神内核,请谨慎观看。

有句话说得好叫扮猪吃老虎,最简单的方法就是赢下比赛,不拿MVP就可以。有些大神玩家看似每一局都不是MVP,但是他们自己知道没有自己这局游戏必输。就拿打野来说,你去抓人,人头能让就让,也别分队友经济。最后抓的三路起飞,你就去开团也别管什么KDA,到最后队友各个超神你自己什么1-3-30这种KDA,隐藏分甚至还会倒扣,但是明眼人都知道这个打野才是本局的MVP。这种情况的弊端就是,你要去带别人飞了,那些新玩家一看你哇每次都是负战绩,谁敢让你带呢?

只要是个机制就能进行破局,当然其实没必要对机制这么的研究,手游玩家大部分不是职业选手,玩游戏就是为了快乐,如果为了排位一颗星星这么呕心沥血的话,反而是本末倒置了!

英雄联盟手游与王者荣耀在玩法上有哪些不同

英雄联盟手游与王者荣耀手游玩法区别解析:

一:辅助不再适合游走

在王者荣耀中,辅助前期有些跟着打野,有些跟着中路,也可以三路游走带节奏。但是在英雄联盟手游中,辅助通常是跟着射手的。因为英雄联盟手游中没有经验宝石,不能吃低保,中路和打野都不希望辅助跟着。何况,英雄联盟手游中可以插眼,就算辅助跟着打野,也未必能提高多少Gank成功率。所以王者荣耀玩家玩英雄联盟手游时,千万别跟着打野或中路,否则会被喷的。而跟射手时,也需要注意一件事,那就是不要补兵,否则就会将射手的收益抢走了。因为补兵能获得更多的收益,不补兵只能分一小部分。

二:中路更注重对线实力

王者荣耀中的中路法师一般清完线就会去边路支援,双方对线的时间其实非常短,除非是在草丛埋伏,否则想要击杀对手非常不容易。而英雄联盟手游就不一样了,完全是在线上博弈,因为兵线一波接一波,根本就没有时间去支援边路,除非你愿意放弃一波兵线。就算放弃一波兵线,去Gank也未必能得手,因为边路玩家会插眼,法师过来就会知道。

三:线上玩家要注意补刀

所谓的补刀,就是只打小兵最后一下,收到经济就行。这样做的目的是不用将兵线推到对面塔下,己方塔下清兵线更安全,还可以骚扰对手补兵。在王者荣耀中,不太适合这个玩法,兵线来了一般都会尽快清掉,然后去游走抓人。比如对抗路清完之后可以趁着空隙去偷个野什么的,法师则可以趁机去边路Gank。但是在英雄联盟手游中,由于兵线一波接一波,脱不开身,所以不适合游走,在此情况下,控线就显得非常有必要了。

试想一下,如果不补最后一刀,兵线肯定会压过去,对手在塔下就能清兵线,打野过来也没有Gank的机会,反倒是压线容易被对面打野抓。很多玩家经常抱怨经常被对面打野抓,而自己这边的打野一直不过来,事实上就是因为不会控线的缘故,打野根本就没有Gank的机会。

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